Gra zręcznościowa POP IT elektryczna antystresowa FINGER GAME SPIDERMAN / KITTY / KOT
Cena regularna:
28,99 zł
Cena regularna:
23,57 zł
towar niedostępny
dodaj do przechowalniOpis
GRA ZRĘCZNOŚCIOWA "FINGER GAME POP IT"
✅3 wzory do wyboru : KOTEK, KITTY, SPIDERMAN
ĆWICZ KONCENTRACJĘ I REFLEKS
Super gra zręcznościowa
Zadaniem gracza ( gra przeznaczona dla każdej kategorii wiekowej )
jest wciskanie podświetlonych punktów możliwie jak najszybciej.
Po ukończeniu poziomu naciskamy tylni panel w celu odblokowania bąbelków i czekamy na nowy schemat.
Z każdym kolejnym poziomem będzie do naciśnięcia więcej podświetlanych punków i mniej czasu.
Zabawka idealna zarówno dla dzieci jak i dorosłych szukających odstresowującej zabawy :)
Zabawka jest wykonana z bezpiecznych materiałów i spełnia normy CE i EN71
Zestaw zawiera:
Konsola do gry POP IT GAME FINGER
Kartonowe opakowanie
WYMIARY:
Pudełko: 15x14x6cm
Konsola: 12,7x12,5x4cm
WYMAGANE :
Bateria 3x AAA ( BRAK W ZESTAWIE)
POPRZEZ ZABAWĘ ĆWICZY KOORDYNACJĘ, REFLEKS, SZYBKOŚĆ.
Chcesz się odstresować? ZAGRAJ W FINGER GAME ! Chcesz dać dziecku fajną zabawę? DAJ MU ZAGRAĆ W FINGER GAME !
Przeznaczone dla osób w każdym wieku!
✅Ma cztery tryby gry
TRYB CHALLENGE - 30 poziomów o zwiększającym się poziomie trudności (krótszy czas na reakcję)
TRYB MEMORY - 9 poziomów ,naciśnij przyciski w takiej samej kolejności jak się podświetliły
TRYB SCORING - Naciskaj jak najszybciej wszystkie podświetlające się przyciski
TRYB MULTIPLAYER- umożliwia granie w kilka osób (gracze grają po kolei)
✅Zawiera 10 przycisków POP IT, 3 przyciski funkcyjne ( przycisk włączania, przycisk głośności, przycisk wyboru i przycisk potwierdzenia/startu wstecz)
✅Zabawka typu FIDGET
✅Idealne dla dzieci z autyzmem, ADHD czy zespołem Aspergera, a także idealne dla osób, które chcą się po prostu odstresować.
✅ Ze względu na różnice w monitorach i efektach świetlnych rzeczywisty kolor produktu może nieznacznie różnić się od koloru pokazanego na zdjęciach.
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.